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2016年9月1日 星期四

scratch 範例

http://163.32.157.10/~maggie/computer/scratch/



























2014年11月1日 星期六

看誰的迷宮程式最好玩































程式參考:

http://mail.wcjs.tc.edu.tw/~cyl62/2014/11/1027-2.sb
http://ms1.usps.ntct.edu.tw/james/glgl/200810/20081001.htm
完整程式如上,等一下我會說明整個程式的細節部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點處 畫上一個黑色的區域。
1)點選背景,接著點選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆的粗細自行調整,不要太細。
2)點選角色,接著點選程式開始撰寫程式 
先由控制指令分類拖曳,「當綠旗被點一下」至程式區,也就是當綠旗點一下開始程式執行
移到到x:y,就是角色置於x:-220,y:150處。
在偵測指令類點一下計時器,在舞台會多個什時器一直計時。
在控制指令分類中拖曳「重複執行」至程式區,表示「重複執行」內的程式會一直重複執行。
整個舞台的座標如下圖,中心在正中央,左右x軸是240,往右是(+),往左是(-),上下y軸各180,往上是 (+),往下是(-)。
在重複執行中包含有四部份:
(1)角色有可能走出舞台就看不到了,所以先從動作指令類拖曳「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向..」下拉點選「滑鼠 游標」,也就是讓角色都一直面向滑鼠的游標,最後拖曳「移動2步」,就是一次移動2步。
(2)在控制指令類拖曳「如果 <  >」至移動2步之下,接著從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現滴管,請選取舞台的空白區,「碰到顏色□」就會變成白色,接著拖曳角色置於 x:-220,y:150處,也就把角色移回原點。
(3)在控制指令類拖曳「如果 <  >」,從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現滴管,請選取舞台的黑色終點區,「碰到顏色□」就會變成黑色,在外觀拖曳「說.....」() 秒,也就碰到黑色終點就說過關,接著止停止執行程式,程式就不會往下執行。
(4)控制指令類拖曳「如果 <  >」,接著拖曳數值與邏輯類的() >(),接著把計數器拖曳到前面(),後面的()填上15,也就大於15秒就會秀出「時間到...」然後停止程式執行。
可以讓小朋友自行設計路徑,角色自選,事件也可以自訂,例如有些小朋友會在路徑再加上一些小藍點增加過關難度。
教學重點:老師只要講解部份,學生的能力是無限,可以做出很多讓你想不到 的效果,教scracth真得很有趣,學生也學得很快樂。

2014年9月26日 星期五

女生寫的程式 就是不一樣!

【採訪.撰文/翁書婷】 
一向以為電腦就是男生的世界,甚至索性就把沉溺其中的男生稱為「阿宅」。而當回顧過去、放眼未來,卻又不盡然是如此。1842年,第一個寫出演算法的人,就是名叫Ada Lovelace的女生,未來女生寫程式更是天經地義的事。她,可以把冷冰冰的程式碼變得故事化、視覺化、時尚化
「我自從會走路就開始跳舞了。」今年6月的Google I/O大會中,Google找來許多優秀的女性程式設計師,分享程式設計的故事,其中舞蹈家珂布(Miral Kotb)的故事感動許多人。珂布因為罹患癌症,無法成為頂尖舞蹈家,但她沒有放棄,還把舞蹈和程式設計結合,創造了百老匯知名的芭蕾舞團iLuminate。
除了挖掘更多女性程式設計師典範,也有不少人致力於打造適合女生寫程式的環境,把一行行程式碼變得故事化、視覺化、時尚化。如日本作家渡邊就把各種程式語言的特性,轉換成一個個日本美少女,舉例來說,Java就是一個性格木訥的女孩,她的家境不算好,爸爸Sun則是一個優秀的藝術家,但不擅理財。
美國麻省理工學院的博士妮爾(Lyssa Neel)也開發了一個個時尚小配件Linkitz,讓女孩們可以一邊學習程式,一邊利用這些造型時尚的小配件裝扮自己,提升學習程式的動機與樂趣。
女性學程式為什麼重要?
「這是企業成功的關鍵。如果到現在我們還不教女性如何寫程式,那不久之後,美國將落後於世界其他地方。」接受《時代》雜誌採訪的Google X副總裁史蜜思(Megan Smith)如此說。為此,Google開始執行一項稱為Made With Code的計畫,拿出5千萬美元的資金推動女性學程式運動。不僅是Google,Twitter也鼓勵員工參與美國女性學程式組織Girls Who Code,幫助更多的女生順利學會程式設計。
美國許多組織大力推行女生學程式運動,有著商業與社會面雙重意圖。商業意圖上,在美國總就業人口中,女性工程師數量遠遠低於男性,男女比例不均。《時代》雜誌指出,到了2020年時,美國勞工部門估計有140萬名電腦科學的職位缺額,但目前從美國電腦科學系畢業的人才,連上述缺額的三分之一都無法補足,因此占據總人口一半的女性就是重要的職缺來源,但現在美國的電腦科學學位中,僅有12%的學位是由女性獲得。美國若能大幅度增加女性程式設計師的數量,也就能增加美國科技公司的競爭力。
而在文化層面上,女生寫程式將能減少性別上的數位落差。其實男性與女性在學程式的先天本質上,是沒有差異的,是後天文化機制把女孩的程式學習機會排除在外。如同法國女權運動家西蒙波娃(Simone de Beauvoir)在《第二性》一書中所言:「女人不是天生命定的,而是後天塑造出來的。」因為過去家族中母親或女性親屬學習程式的比例很少,因此對於女性來說就缺少一個可學習的典範。或父母認為學程式是男生的興趣、工作,因此沒有提供女生學程式的機會。
女性程式設計楷模帶動風潮
其實女性對於程式設計曾有著卓越貢獻。1842年,第一個寫出演算法的人,是一個名叫Ada Lovelace的女生;1952年,Grace Hopper贏得「Cobol之母」的尊稱。
但不論是Ada Lovelace或 Grace Hopper等人,距今都有60年以上的時間斷層,對於現在的女性來說,影響力已經相當有限。「我們需要更多的新楷模,讓更多的女生跳出來,講述自己在程式學習這件事情的樂趣與熱情。」推動女性學程式組織Rails Girls創辦人尤琳可絲(Linda Liukas)認為。
對台灣女性來說也是一樣,我們急需一個個成功的女性楷模,讓年輕女性認知到,在未來的人生道路上,程式設計也是一個可能的工作選項,有了「選擇的自由」,是台灣推動女性學習程式運動的重要關鍵。

2014年9月16日 星期二

足球PK大賽



























貓踢5次足球,螃蟹守門員在球門前能擋下幾球呢?PK大賽看誰厲害!!!


魔法森林1

在陰森的魔法森林裡,有一群妖怪正兇惡地飛來飛去,勇敢的獵人來捕捉妖怪。






















魔法森林2

繪製背景: 至舞台的背景頁面,繪製新背景,一為遊戲開始畫面,二為遊戲結束畫面



































世足大賽開始了

世界盃足球賽遊戲開始。

  1. 2014 年 FIFA 世界盃足球賽
    1. 賽程
    2. 分組
    3. 淘汰賽



    1. 6月12日週四
    2. 6月13日週五
    3. 6月14日週六
    4. 6月15日週日
    5. 6月16日週一
    6. 6月17日週二
    7. 6月18日週三
    8. 6月19日週四
    9. 6月20日週五
    10. 6月21日週六
    11. 6月22日週日
    12. 6月23日週一
    13. 6月24日週二
    14. 6月25日週三
    15. 6月26日週四
    16. 6月28日週六
    17. 6月29日週日
    18. 6月30日週一
    19. 7月1日週二
    20. 7月4日週五
    21. 7月5日週六
    22. 7月8日週二
    23. 7月9日週三
    24. 7月12日週六
    25. 7月13日週日

    阿根廷1
    結束
    比利時0

    荷蘭0 (4)
    結束 (12 碼球 PK 戰)
    哥斯大黎加0 (3)
    所有時間均以台北時間為準