Scratch程式設計國小組試題
【題目類型】掉落遊戲
【遊戲名稱】Shark吃Fish
【玩法】
遊戲開始先出現操作說明畫面,按play後開始計分,Fish和Crab.不斷往下游過來,利用鍵盤左右鍵控制Shark左右移動,Shark不能吃Crab.,只能吃Fish;吃到Fish加10分、吃到Crab.扣15分,分數超過100分遊戲結束。
【素材】
舞台: Underwater3.jpg
遊戲開始:play.png
Shark:shark1-a.png、shark1-b.png、shark1-c.png
Fish:Fish1.png、Fish2.png、Fish3.png
Crab:Crab.gif
【配分】
1-5分-自選Underwater3或純色舞台,作為操作說明畫面並加入【玩法】文字說明。
2-15分-新增play.png按鈕角色,按下play後即跳轉至遊戲開始畫面。新增「得分」變數,並顯示在左上角,設定起始值為0。
3-10分-跳轉遊戲開始畫面後,play按鈕消失,玩法說明畫面切換為Underwater3.jpg,並縮放至適當大小。
4-10分-新增「Shark」角色:shark1-a.png、shark1-b.png兩種造型,每0.5秒變換造型。利用鍵盤左右鍵可以控制Shark左右移動,移動速度自訂。
5-10分-新增Crab..gif、Fish1.png、Fish2.png、Fish3.png共4個角色,並縮放至適當大小,調整圖片造形中心為圖片上方。
6-20分-Crab.角色:會隨機出現於x坐標-200~200之間,y坐標以不接觸上方邊緣為原則。會不斷往下游過來,碰到下方邊緣就消失重新由上往下游,移動速度自訂。
7-10分-Fish1.png角色:會隨機出現於x坐標-200~200之間,y坐標以不接觸上方邊緣為原則。會不斷往下游過來,碰到下方邊緣就消失重新由上往下游,移動速度自訂。
8-10分-Fish2.png、Fish3.png角色:和Fish1相同。
9-10分-Shark吃到Fish加10分、若Shark吃到Crab.扣15分,分數超過100分時遊戲結束。
※遊戲參考畫面如下:
2
操作說明畫面&play按鈕
遊戲開始畫面
分數超過100分時遊戲結束
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