2016年11月23日 星期三

google add user新增使用者的環境、書籤

 
1.先有一個google帳號,選取,複製,
 
2.選擇3個點,自訂及管理,
 
3.選擇設定,
 
4.按一下新增使用者,
5.選擇一個圖示,按一下新增,立即匯入書籤,匯入書籤,完成,
 
6.從左上角,設定的登入chrome,登入使用者
 
7.登入google帳號,貼上(ctrl+V),密碼,
 
8.按一下連結資料(雲端個人資料下載到本機),
 
9.按一下我了解了,
 
10.書籤、環境顯示出來。
 
11.桌面多一捷徑,點選即自動登入。

12.練習新增10-20多個書籤。


2016年11月16日 星期三

【遊戲名稱】貨比N(3-99999)家不吃虧

【遊戲名稱】貨比N(3-99999)家不吃虧 

【玩法】 同一件商品在不同的商店可能有不同的售價。請你列出同一件商品在N(3-99999)間不同商 店的售價,並找出最便宜的售價為何。  

【素材】 商店街: urban1 主角: zara-b

 

整理【遊戲名稱】貨比三家不吃虧,【遊戲名稱】隨機抽籤程式,完成貨比N(3-9)家不吃虧作業。

 
延伸問題:眾數、中位數、價格從少排到多
 
 
 
 

2016年11月14日 星期一

【遊戲名稱】隨機抽籤程式【玩法】

【遊戲名稱】隨機抽籤程式 

【玩法】 輸入學生姓名(按空白鍵結束輸入),並在黑板即時列出學生名單,隨後隨機抽出 一個學生回答問題 

【素材】 chalkboard.png 

【配分】
 20 分   主角為小貓咪,背景匯入  chalkboard.png,產生一變數命名為「Name」 , 產生一個列表命名為「Number」,產生一個廣播命名為「抽籤」。
 20 分   當綠旗被點一下時,將 Name 設為 0,並刪除 Number 列表中全部資料
 20 分   小貓咪提問,你的名字是? 使用者輸入姓名後,並在列表中顯示
 20 分   若使用者輸入空白 則點名完畢(列表中有全部姓名資料,不含空白),廣         播抽籤開始進行抽籤程序
 20 分   當接收到抽籤的廣播時,抽籤時先說[開始抽籤]2 秒,之後由列表中隨機 抽出一個名字並念出 3 秒, 接著說[請回答問題]2 秒 







































2016年11月13日 星期日

我的相片也要美容-相片合成

課程名稱:我的相片也要美容-相片合成

A、學習活動紀要:

前一堂課學會了相片編輯,在聖誕節前,做一張賀卡,祝福朋友們平安喜樂,我的相片也要美容

  提昇自尊遊戲〜百善「笑」為先!Self-esteem Games

 B.我的相片也要美容-相片合成

照片  照片下載講義

(最精細原稿--帳號:car,密碼:wcjs)

月曆製作        月曆製作講義
趣味照片1      趣味照片講義
趣味雜誌封面2 (會員制)
20160831補校快樂學習

20140903補校快樂學電腦

20140616補校歡送畢業生晚會

E.作業:完成12張趣味照片,12張月曆,2015年曆,(資料暫存在雲端硬碟,建立"班級-座號"資料夾分享檢視權給老師),寄給陳有量cyl62@wcjs.tc.edu.tw

E2.課後練習:家裡的電腦能如上述操作一遍。206-14-用手機完成上述作業,很棒。
值日生:照相、錄影、點名、關教室等。
 

F、遭遇困難及改進方法:

G、授課心得:
H、學員反應:
 

2016年11月11日 星期五

diff /etc/php.ini /163.17.209.232/etc/php.ini

diff /etc/php.ini /163.17.209.232/etc/php.ini


405c405
< memory_limit = 786M
---
> memory_limit = 128M
461,463c461,462
< error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE & ~E_DEPRECATED & ~E_STRICT
<
< ;error_reporting = E_ALL  & ~E_NOTICE
---
> error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE
> ;error_reporting = E_ALL

2016年11月9日 星期三

用 Cacti 來監控你的系統 – SNMP Client 設定 Round2

SNMP Client install
第二階段就直接引導到 Client 被監控端的設定,用的是 snmp
我要監控所有項目,所以都用 all
安全認證名稱自訂為 moitor_snmp
  • Linux snmp client
$ yum install net-snmp
$ vim /etc/snmp/snmpd.conf
 
com2sec notConfigUser  default       monitor_snmp
 
#支援 snmp v1 和 v2 的版本
group   notConfigGroup v1           notConfigUser
group   notConfigGroup v2c           notConfigUser
view    all           included   .1     80
access  notConfigGroup ""      any       noauth    prefix all all all
 
$ service snmpd start
$ chkconfig snmpd on
 
確認 snmpd 服務啟動並開啟 udp 161 port
$ netstat -tunpl | grep snmpd
tcp 0 0 127.0.0.1:199 0.0.0.0:* LISTEN 22909/snmpd
udp 0 0 0.0.0.0:161 0.0.0.0:* 22909/snmpd
 
 
允許 udp 161 port 通過防火牆
$ vim /etc/sysconfig/iptables
 
-A INPUT -m state state NEW -m udp -p udp dport 161 -j ACCEPT

2016年11月3日 星期四

【遊戲名稱】Shark吃Fish

Scratch程式設計國小組試題
【題目類型】掉落遊戲
【遊戲名稱】Shark吃Fish
【玩法】
遊戲開始先出現操作說明畫面,按play後開始計分,Fish和Crab.不斷往下游過來,利用鍵盤左右鍵控制Shark左右移動,Shark不能吃Crab.,只能吃Fish;吃到Fish加10分、吃到Crab.扣15分,分數超過100分遊戲結束。
【素材】
舞台: Underwater3.jpg
遊戲開始:play.png
Shark:shark1-a.png、shark1-b.png、shark1-c.png
Fish:Fish1.png、Fish2.png、Fish3.png
Crab:Crab.gif
【配分】
1-5分-自選Underwater3或純色舞台,作為操作說明畫面並加入【玩法】文字說明。
2-15分-新增play.png按鈕角色,按下play後即跳轉至遊戲開始畫面。新增「得分」變數,並顯示在左上角,設定起始值為0。
3-10分-跳轉遊戲開始畫面後,play按鈕消失,玩法說明畫面切換為Underwater3.jpg,並縮放至適當大小。
4-10分-新增「Shark」角色:shark1-a.png、shark1-b.png兩種造型,每0.5秒變換造型。利用鍵盤左右鍵可以控制Shark左右移動,移動速度自訂。
5-10分-新增Crab..gif、Fish1.png、Fish2.png、Fish3.png共4個角色,並縮放至適當大小,調整圖片造形中心為圖片上方。
6-20分-Crab.角色:會隨機出現於x坐標-200~200之間,y坐標以不接觸上方邊緣為原則。會不斷往下游過來,碰到下方邊緣就消失重新由上往下游,移動速度自訂。
7-10分-Fish1.png角色:會隨機出現於x坐標-200~200之間,y坐標以不接觸上方邊緣為原則。會不斷往下游過來,碰到下方邊緣就消失重新由上往下游,移動速度自訂。
8-10分-Fish2.png、Fish3.png角色:和Fish1相同。
9-10分-Shark吃到Fish加10分、若Shark吃到Crab.扣15分,分數超過100分時遊戲結束。


※遊戲參考畫面如下:
2
操作說明畫面&play按鈕
遊戲開始畫面
分數超過100分時遊戲結束